El juez impide que Apple se vengue de Unreal Engine, Fortnite, para no quedarse en la App Store

Un juez federal concedió el viernes la petición de Epic Games para prohibir cualquier acción de Apple contra Unreal Engine, pero rechazó la oferta del fabricante del juego de restablecer Fortnite en la App Store.

En su fallo, la jueza Yvonne Gonzales otorgó a Rogers Epics una orden judicial que negó parcial y parcialmente tanto una cuenta de desarrollador afiliado que mantiene Unreal Engine como la recuperación forzada de Apple. Catorce días después de haber sido sorteado para la implementación de una opción de pago directo ilegal.

El fallo consolida una decisión anterior tomada en agosto y asegura que la situación actual se mantenga sin cambios durante los procedimientos bancarios pendientes.

Después de un primer intento de regresar Catorce días En septiembre, Epic lanzó un segundo esfuerzo legal en la App Store. Durante las audiencias de la corte, Gonzales Rogers no estaba convencido en gran medida de que cualquiera de las partes hubiera tomado medidas tempranas. Señaló que Epic estaba fuertemente acusada de probar las presuntas irregularidades antimonopolio de Apple y la compañía simplemente no pudo armar un argumento concluyente.

“Si bien los consumidores están sintiendo las ramificaciones de este litigio, el hecho sigue siendo: estas son disputas comerciales. Una supuesta demanda colectiva en nombre de todos los desarrolladores sobre exactamente estos temas estaba en marcha cuando Epic Games rompió los acuerdos”, dijo Gonzales Rogers en el juicio de hoy. “Sin embargo, Epic Games nunca ha explicado adecuadamente su ataque, aparte de su desdén por la situación. La situación actual es autoinfligida”.

Del mismo modo, Apple no ha tenido éxito al argumentar que mantener la cuenta de desarrollador afiliado de Epic, Epic International, conlleva el riesgo de un daño irreparable. Sin embargo, eliminar la cuenta negaría a los desarrolladores el acceso a Unreal Engine.

“El enfoque agresivo de Apple en contratos separados para eliminar completamente a Epic Games y sus subsidiarias de la plataforma iOS fue innecesario y puso en peligro un próspero ecosistema de desarrolladores externos”, escribió el abogado.

Apple emitió un comunicado sobre el veredicto AppleInsider::

Nuestros clientes confían en la App Store para ser un lugar seguro y confiable donde todos los desarrolladores siguen las mismas reglas. Estamos agradecidos de que el tribunal haya reconocido que las acciones de Epic no fueron en el mejor interés de sus propios clientes, y que cualquier problema que puedan haber encontrado fue causado por ellos mismos al incumplir su acuerdo. Desde hace doce años, la App Store ha sido un milagro económico que ofrece a los desarrolladores grandes y pequeños oportunidades comerciales transformadoras. Esperamos compartir este legado de innovación y dinamismo con la corte el próximo año. “

Apple y Epic acordaron a fines de septiembre que el caso debería ser decidido por el tribunal en lugar de un jurado. Se espera que el proceso comience en julio de 2021.

Recapitulación de eventos épicos

El desacuerdo entre Apple y Epic Games comenzó el 13 de agosto después de que Epic actualizara “Fortnite” en iOS y Android con un método de pago independiente para compras dentro de la aplicación y pasara por alto las reglas de la App Store mediante las cuales usaban el mecanismo de Apple. Tuvo que pasar. Epic también redujo las compras a través del nuevo sistema para fomentar su uso.

En cuestión de horas, Apple retiró Fortnite de la App Store por ignorar sus pautas de la App Store. Poco después, Epic presentó una demanda solicitando cambios en las políticas de la App Store, incluida una reducción del 30% en la comisión de compra dentro de la aplicación y la existencia de tiendas de aplicaciones competidoras en iOS.

Epic también señaló el cambio de aplicación, el impacto y la demanda que esperaba la compañía, ya que también lanzó una parodia en video del comercial del Super Bowl de “1984” de Apple. En la parodia que usó personajes de “Fortnite”, Epic fue identificado como una violación del control de Apple sobre la App Store y el ecosistema iOS.

El impulso de marketing para que sus jugadores se pusieran del lado de Epic continuó más tarde con el torneo FreeFortnite Cup, que contó con un aspecto especial y otros premios para participar. Además, se ha lanzado un gráfico que permite a los jugadores ponerse su propia ropa y comparte el mismo mensaje de “Fortnite gratis”.

El 17 de agosto, Apple amenazó con evitar que Epic acceda a sus cuentas y herramientas de desarrollador para iOS y Mac hasta el 28 de agosto, lo que habría afectado tanto a Fortnite como a Unreal Engine. Luego, Epic solicitó una orden judicial que evitaría que Apple elimine la aplicación “Fortnite” y evite “acciones negativas” contra la empresa.

En respuesta a la consulta, Apple dijo que era “un problema que Epic creó para sí mismo” que podría solucionarse fácilmente con una actualización del juego compatible. Apple “no haría ninguna excepción con Epic porque no creemos conveniente anteponer sus intereses comerciales a las pautas que protegen a nuestros clientes”.

Otra presentación de Apple el 21 de agosto contenía una serie de correos electrónicos entre las dos compañías que indicaban que Epic les había advertido que implementaran una opción de pago competitiva en el juego y establecieran una tienda de Epic Games. Epic le dio a Apple dos semanas para responder a ambos conceptos con una confirmación “en principio”, de lo contrario, el sistema de pago simplemente se agregaría de todos modos.

La respuesta de Apple a Epic indicó que Epic había ganado “cientos de millones de dólares” vendiendo contenido dentro de la aplicación antes de que las políticas de la App Store promovieran estándares de seguridad, privacidad, contenido y calidad.

Epic regresó, diciendo que “ya no cumpliría con las restricciones de procesamiento de pagos de Apple” y agregó el sistema de pago para obligar a Apple a resolver el asunto. Más tarde, Epic dijo que el argumento de Apple contra la prohibición de Epic de prevenir el acceso a herramientas era incorrecto, ya que violaría los contratos de Apple y afectaría significativamente a los desarrolladores que usan las herramientas, no solo a Epic.

En la primera audiencia el 24 de agosto, Epic no pudo demostrarle al tribunal que una prohibición causaría un daño irreparable, y el juez estaba del lado de Epic con Apple. El juez también ordenó a Apple que no tomara ninguna medida contra la cuenta de desarrollador de Epic Games International, que se utiliza para administrar las licencias de Unreal Engine.

Con el segundo intento el 5 de septiembre, Epic presentó una petición formal ante el tribunal, según la cual Apple está violando activamente la protección antimonopolio y obligando a Epic a “cumplir con sus restricciones ilegales”.

Apple respondió a la presentación de Epic el 8 de septiembre con una contrademanda que exigía que Epic fuera responsable del incumplimiento de contrato y prohibiera su sistema de pago para todas las aplicaciones de Epic en la App Store. Apple también rechazó la descripción de Epic como una “empresa moderna de Robin Hood”, pero la comparó con una “empresa de mil millones de dólares que simplemente no pagará por el tremendo valor que obtiene de la App Store”.

Epic anunció a sus clientes que Apple usaría el acceso para iniciar sesión en Apple el 9 de septiembre. El 10 de septiembre, sin embargo, la actitud cambió en el sentido de que Apple había ofrecido una “extensión indefinida” a la función. Apple emitió una declaración de que no ha intentado activamente cancelar el acceso para iniciar sesión en Apple.

El 16 de septiembre, Apple acusó a Epic de utilizar sus actividades legales para comercializar el juego, que según Apple estaba perdiendo popularidad. Epic respondió a esto afirmando que Apple había “seleccionado” sus datos y, según su propia información, los usuarios diarios aumentaron en “más del 39%” en unos pocos meses.

Durante la segunda audiencia el 28 de septiembre, Epic pareció haber fallado en sus intentos de dejar al juez al margen y recibió múltiples amonestaciones. Esto incluyó al juez destacando que fue un evento épico y que podría reducir fácilmente el daño al regresar al status quo.

La fuerza de Epic a Apple también fue comprada por el juez, incluido el hecho de que Epic no fue “directo” con Apple en absoluto. Incluso hubo algunos contratiempos en el argumento de Epic contra Apple al comparar un teléfono inteligente con una consola de juegos por razones de tamaño y portabilidad, y el juez señaló que el Nintendo Switch existe.

Actualizado con un comunicado de Apple.

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