Detrás del diseño: Shapr3D – Descubre

Hace cinco años, István Csanády colgó un trozo de papel en la pared de la oficina demasiado pequeña de su empresa emergente. Garabateado en él: “Simple debería ser simple. Difícil no debe ser imposible. “

Aunque esta oración fue escrita en una hoja de papel, bien podría haberse escrito en piedra. Se convirtió en el principio básico de la aplicación Shapr3D de Csanády, una reinvención de los sistemas CAD (diseño asistido por computadora) que se desarrollaron exclusivamente para Multi-Touch y Apple Pencil.

Si bien los modismos inspiradores han generado algunos carteles de oficina sin peso (y algunas variaciones sarcásticas), en realidad han sido ponderados por las frustrantes experiencias reales de diseño digital de la familia de Csanády. “Tenemos ocho o nueve arquitectos en tres generaciones en la familia”, dice.

Cuando era niño, recuerda a su madre, que se quejó del tedioso proceso de adquirir un nuevo software CAD durante varios meses, que a menudo implicaba inscribirse en una escuela costosa para comprender cómo funcionaba el programa. “En cambio, lo hizo [would just hire] un par de dibujantes de CAD. ”

Como entusiasta del modelado 3D y desarrollador de software aspirante, Csanády se sintió inmediatamente atraído por el problema. “Un gran producto se caracteriza por un tiempo mínimo de herramienta”, dice Csanády. “Nadie realmente lo quiere [take time to] aprenden a usar su software. “

Después de un corto tiempo como desarrollador de iPhone, fundó su primera startup CAD en 2010. Si bien esta primera empresa no tuvo éxito, Csanády continuó pensando. Realizó largos paseos en bicicleta. Pensó en el problema a altas horas de la noche. Y comenzó a crear los primeros prototipos de un sistema de modelado 3D táctil para iPad.

“Estaba obsesionado”, admite. Por pura confianza en la empresa, Csanády dejó su trabajo como ingeniero de software líder en 2014 y se puso a trabajar. Si bien el iPad Pro y el Pencil no se habían introducido en ese momento, comenzó a investigar cómo podría ser una superficie táctil y con un lápiz.

“Las mejores interacciones son siempre aquellas que tienen analogías físicas”, dice Csanády. Se inspiró en las herramientas táctiles y creó controles digitales para cada operación de modelado que imitaban a sus contrapartes reales. Y cuando iPad Pro y Apple Pencil salieron al mercado, Csanády y su equipo rápidamente incorporaron la herramienta de dibujo a su planificación.

“Lo que hace que el Apple Pencil y su interacción con el lápiz sean tan poderosos es que ambos son metáforas del mundo real”, dice. “Y como son metáforas del mundo físico que nos rodea, simplemente no tenemos que aprender”. [someone] sobre la función de estos dispositivos de entrada … Esto acorta radicalmente la curva de aprendizaje. “

Con Multi-Touch y Apple Pencil, Csanády y su equipo en crecimiento han creado una base sólida para Shapr3D. Sin embargo, perfeccionarlo fue un proceso de un año. “No hay atajos”, dice. “Hicimos cientos de prototipos”.

El equipo entrevistó a modeladores y arquitectos 3D profesionales, realizó estudios de casos y los invitó a usar su software, y a veces lo rompen. “Hay que verlos fallar mil veces”, dice. “Y en base a estos errores, podemos optimizar pequeñas cosas y encontrar la solución correcta paso a paso”.

Csanády aprendió más de unas pocas lecciones que él y su equipo aprendieron al diseñar una interfaz multitáctil profesional. “Explícito siempre es mejor que implícito”, dice. Como ejemplo, se refiere a la interfaz push-pull de Shapr3D, que muestra los controles de flecha para los elementos que las personas pueden “agarrar” para mover algo en la pantalla. “No mostramos estas flechas hasta hace unos años”, dice. “Ese fue uno de los mayores descubrimientos de todos los tiempos. Si mostramos explícitamente estos identificadores, la tasa de éxito aumenta en dos órdenes de magnitud”.

Cuatro años después del lanzamiento, Shapr3D continúa enfocándose en desarrollar la herramienta perfecta para sus profesionales. “Lo que funciona para Shapr3D funciona porque tenemos una audiencia muy específica en un contexto muy específico”, dice Csanády. “El producto funciona para nuestra audiencia porque lo desarrollamos para ellos”.

El equipo Shapr3D ha crecido considerablemente en esta pequeña oficina desde su creación. Csanády tiene 55 empleados en Budapest, todos los cuales trabajan incansablemente para iterar y mejorar la aplicación para que sea una herramienta aún mejor para los profesionales. Han agregado tutoriales en profundidad, controles contextuales y adaptativos y métodos abreviados de teclado, y han personalizado el flujo de trabajo para que sea aún más fluido para todos los usuarios de la aplicación. “Se trata de elevar el listón y ser siempre un poco infeliz”, dice. “Siempre puedes hacerlo un 10 por ciento mejor … Nunca te conformes con lo que has construido”.

Además de los estudios de campo, el equipo incluye análisis, datos de uso y revisiones de la tienda de aplicaciones en su planificación de productos a largo plazo. Evalúan continuamente las oportunidades, identifican las brechas en las que se encuentra actualmente la empresa y comprueban dónde quieren estar en el futuro. Es un rompecabezas complejo y multidimensional, pero la visión de Csanády es clara y un poco ambiciosa. “Queremos convertirnos en un verbo como Xerox”.


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