Detrás del diseño: donde caen las cartas – descubre

Poner su futuro en un castillo de naipes puede no parecer la mejor idea para una carrera. Y, sin embargo, Sam Rosenthal se ha dado una mano ganadora al jugar en su estudio. Donde caen las cartas – A más de nueve años en la fabricación. “Donde caen las cartas ha sido un trabajo amoroso durante la mayor parte de mi vida “, dice. El juego fue creado como un proyecto estudiantil mientras Rosenthal asistía a la USC y se ha convertido en un ganador del Apple Design Award 2020 durante años.

“No nos iríamos[[[[Donde caen las cartas]]Vete “, dice. “Teníamos la confianza de que haríamos algo especial, diferente e interesante”. A pesar de los rechazos anteriores de los editores, Rosenthal y su personal cortaron una baraja apilada contra ellos para desarrollar el tipo de juego que querían ver más en el mundo.

Rosenthal creció con una temprana pasión por los juegos y el diseño de juegos. Pero encontró poco que pudiera compartir con amigos o familiares que no estuvieran tan interesados ​​en el medio. “No hubo muchas experiencias con las que realmente pudieran relacionarse”, dice. Entonces Rosenthal se propuso crear algunos. En la universidad, se le ocurrió la idea. Donde caen las cartas – una historia sobre el crecimiento y el “desastre de la vida” – mientras escucha “House of Cards” de Radiohead.

La mecánica del juego es intencionalmente simple y utiliza gestos comunes del sistema en cada plataforma para explorar la historia y sus acertijos basados ​​en cartas. Es a la vez una parte central de Donde caen las cartas y el principio fundador del estudio de Rosenthal, The Game Band: crea hermosos juegos que resuenen en el mundo.

“Creamos estas pequeñas cajas de exploración para las personas”, dice Rosenthal. “Pequeños lugares donde pueden descubrir algo que los deleitará o les enseñará algo sobre ellos mismos”. en el Donde caen las cartasLa gente explora los recuerdos del protagonista, un aspirante a arquitecto. Estos recuerdos se describen sin palabras mediante sonido, música y espacios 3D exquisitamente diseñados, junto con las tarjetas del mismo nombre del juego, que proporcionan información sobre el pasado cuando los incorporas a estructuras, puertas, salas reconstruidas y puentes.

El motivo arquitectónico del juego ilustra de muchas maneras toda la filosofía de Rosenthal en torno al diseño del juego, que él describe como arte invisible. “Cuando entras en un edificio bellamente diseñado, la forma de navegar por la habitación no es accidental”, dice. El diseño del juego también ofrece al jugador esta estructura, y le da el marco para experimentar sentimientos, ideas e interacciones dentro de una historia viva.

A menudo son las artes invisibles las que más nos afectan, o solo cambian nuestra percepción.

Sam Rosenthal, director creativo de Where Cards Fall

En la fabricación de la mecánica y diseño de Donde caen las cartasRosenthal y su equipo se inspiraron tanto en los juegos como en el mundo del arte en general. Juegos como portal, El testigo, y el Zelda La serie ayudó al estudio mientras observaban la incorporación, el ritmo y la estructura del rompecabezas. Dentro y viaje trajo al equipo nuevas ideas para crear una “atmósfera inolvidable”.

El director de arte Joshua Harvey diseñó la obra de arte atmosférica y conmovedora del juego, que está influenciada en parte por el movimiento Bauhaus, una celebración del apuntalamiento matemático de formas y líneas. El arte está diseñado para funcionar con la interfaz de usuario del juego y conectarlo todo para crear la atmósfera perfecta mientras sigue dando instrucciones útiles al jugador.

“A menudo pensamos en la interfaz de usuario como esta capa separada sobre el estilo artístico del juego, pero un estilo artístico exitoso es hermoso y funcional al mismo tiempo”, dice Rosenthal. en el Donde caen las cartasLas plumas de hierba en el bosque y las baldosas en la ciudad están especialmente dispuestas para que el jugador pueda ver la cuadrícula para planificar sus estructuras, mientras que la mampostería en los lados de ciertas plataformas ofrece pistas sutiles para ayudar a los jugadores a identificar alturas.

El símbolo del juego estiliza aún más al protagonista de Where Cards Fall en el bosque de invierno de la historia de hoy. “No es alguien que se ha perdido en el pasado, sino alguien que puede haber aprendido de lo sucedido, que ha pensado y mira lo que podría ser”, dice Rosenthal.

La estética del juego dibujada a mano también se vincula con el interés del personaje principal en el arte y la arquitectura. “Dibujar es [their] Manera de procesar el mundo e imaginar lo que podría ser ”, dice Rosenthal. “Le da al jugador una conexión más fuerte con el protagonista y la pasión que lo impulsa”.

A pesar de las muchas influencias en las que confió el equipo para hacer * Where Cards Fall, el juego tiene su propio estilo y tono únicos, que se debe en parte al trabajo que han hecho en la mecánica del juego, el sonido, la música y Conciliación del diseño artístico. “Nos pareció crucial crear reglas internas para poder mantenernos unidos”, dice Rosenthal.

Las cartas y sus rompecabezas fueron una gran parte de la creación de estas pautas. “Originalmente pensé que los rompecabezas grandes y extensos eran fascinantes, pero rápidamente me di cuenta de que los rompecabezas más pequeños son los desafíos más interesantes”, explica. “Después de tener un estilo general, comencé a desarrollar reglas más pequeñas: una baraja de cartas debería usarse en al menos dos lugares diferentes, de lo contrario se siente irrelevante. Y los jugadores nunca deberían tener que reiniciar un rompecabezas ya que esto desalienta la experimentación. “

Las interacciones de las cartas se revisaron varias veces durante el desarrollo del juego. El equipo utilizó un mazo físico para experimentar con la física y la interacción de las estructuras basadas en cartas y para estudiar tanto los sorteos de una sola carta como los spreads de varias cartas. Este último se convirtió en la mecánica central del juego. (Incluso tenía un precedente en iOS: en ese momento, la aplicación Fotos permitía a las personas difundir con escepticismo sus imágenes desde una pila con un pellizco y un gesto desde una pila).

“Los jugadores tienden a interactuar con las plataformas de la manera habitual, especialmente cuando no juegan muchos juegos”, dijo Rosenthal. Siguieron la misma filosofía cuando se mudaron Donde caen las cartas a través de Mac y Apple TV para identificar gestos específicos de la plataforma que serían fáciles de hacer para un jugador.

Una desventaja de la personalización específica de la plataforma: el jugador tiene que volver a aprender cómo interactuar con el juego. Afortunadamente, Rosenthal y su equipo habían pensado en un excelente tutorial y sistema de juego. Crearon una superposición dibujada a mano para animar caminos, controles y acciones futuras, y usaron al personaje principal para comunicar físicamente posibles interacciones destructivas, como un movimiento de cabeza al intentar arrancar una estructura de mapa.

La música y el paisaje sonoro proporcionan sus propias pistas mientras el jugador trabaja en el juego. Las tarjetas tienen sonidos distintivos y revoloteantes a medida que se acumulan y colapsan: la directora de audio Kristi Knupp compró pilas de tarjetas para encontrar el tono perfecto, mientras que el fondo combina los sonidos naturalistas y físicos del bosque y el paisaje urbano con la partitura de Torin Borrowdale. “Es muy fácil manipular las emociones de las personas con música”, dice Rosenthal. “Pero queríamos que la experiencia fuera lo principal que determina el peso emocional”.

En lugar, Donde caen las cartas cuenta su historia sobre el viaje del jugador. Por razones similares, se evitan los diálogos audibles o los textos en pantalla. “Hay mucho espacio vacío para el pensamiento”, dice Rosenthal, un tema clave del juego.

Ahora Rosenthal, The Game Band y su socio editorial Snowman tienen la oportunidad de pensar en ganar un Apple Design Award. “Eso [was] más allá de mis expectativas más salvajes “, dice. “Hay tantas manos diferentes que lo han tocado, y cada una de ellas le ha puesto su sello personal”.

¿Su consejo para los cocreadores? Encuentre a sus empleados y siga adelante, incluso si se siente imposible.

Todos trabajamos muy duro para hacer que existan cosas hermosas.

Y es muy, muy, muy difícil de hacer; Realmente creo en algo, especialmente si es algo que no es obvio. ¿Correcto? Cuando trabajas en algo, a menudo sabes que tiene que estar ahí afuera. Sabes lo que vale. Pero tienes que convencer a muchas otras personas de que será valioso, especialmente si está en sus primeras etapas y aún no es hermoso, pero lo será.

Sam Rosenthal, director creativo de Where Cards Fall

Donde caen las cartas

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