Anuncio de los Apple Design Awards 2020 – Descubre

Los Apple Design Awards reconocen la innovación, el ingenio, el diseño sobresaliente y el desempeño técnico sobresaliente. Los ADA son una tradición de la WWDC, que destacan a aquellos que piensan en sus aplicaciones y juegos de manera creativa y creativa, y ofrecen a las personas nuevas formas de trabajar, jugar o imaginar cosas que nunca antes habían sido posibles.

“Hemos estado honrando el gran diseño durante más de dos décadas y los ganadores cada año establecen nuevos estándares para los demás”, dijo John Geleynse, Director Senior de Evangelismo y anfitrión de los Apple Design Awards desde hace mucho tiempo.

Los ganadores de este año no son diferentes: sus aplicaciones son hermosas, intuitivas, fascinantes y encantadoras. Provienen de una profunda comprensión y empatía por las personas a las que se supone que deben servir. Son únicos, ampliamente refinados y hechos con cuidado y atención al detalle.



Premios de diseño de Apple 2020

Los Apple Design Awards reconocen el diseño y la innovación sobresalientes para aplicaciones y juegos en todas las plataformas de Apple. Conoce a los ganadores de 2020.



Los ganadores de los Apple Design Awards 2020

Sorpréndanos con los ganadores de los Apple Design Awards 2020. Los Apple Design Awards reconocen el diseño y la innovación sobresalientes para aplicaciones y juegos en todas las plataformas de Apple.

“Ganar aplicaciones requiere mucho trabajo”, dijo Geleynse. “Y queremos apreciar el esfuerzo, el compromiso, la creatividad y las nuevas ideas que conducen a soluciones innovadoras como esta”.

Este año, el honor va más allá de un Apple Design Award y una celebración FaceTime: a partir de este viernes y todas las semanas posteriores, la aplicación para desarrolladores ofrecerá entrevistas exclusivas con cada ganador sobre su proceso creativo y cómo da vida a sus ideas audaces y distintivas. Tiene.

Eche un vistazo rápido a los ganadores del Apple Design Award de este año y algunos aspectos destacados seleccionados de nuestras próximas entrevistas.

Majd Taby, cuarto oscuro

“Intentamos abstraer la complejidad de la edición de fotos: sin importar, sin exportar, para ocultar la complejidad si no la solicita … la aplicación es mucho más poderosa y compleja que el diseño … eso es solo parte de El desafío constante del diseño es tratar de crear algo que sea útil y poderoso “.

Eran Hilleli, Looom

“El diseño de Looom es el flujo primero: la experiencia primero … tratando de crear animaciones dibujadas en una herramienta que era casi como un gameboy … algo en lo que puedes sentarte y relajarte que normalmente no es el caso . La animación es aproximada. “

István Csanády, Shapr3D

“Creo que un gran diseño de interacción … siempre hay mucha sangre, sudor y lágrimas … No hay atajos porque realmente no puedes resolverlo”. Solo tiene que observar cómo sus usuarios realmente quieren interactuar con su diseño o software. Hemos creado cientos de prototipos y prototipos de interacción. Puede encontrar la solución correcta paso a paso. Nos llevó cuatro años y medio alcanzar este nivel. “

David William Hearn, StaffPad

“El núcleo de la aplicación es realmente: ¿cómo me ayuda eso a escribir música? ¿Cómo hace que mi día sea más hermoso y mejor y espero que me haga escribir mejor música? Si me puede ayudar, y al menos si termino un proyecto y no me siento exhausto al final, creo que cada idea valió la pena. Pero siempre hay más por hacer. Nunca se hace “

Simon Flesser, Sayonara Corazones salvajes

“Este es un juego que trata sobre música, ¿no? … Comenzó de manera muy diferente, con un tono mucho más oscuro. Pero cuando tocamos nuestro prototipo, esta canción pop realmente enérgica apareció en el fondo … y simplemente hizo clic. Literalmente dije: “Eso es todo”.

Jenova Chen, Heaven: Children of Light

“Con cambios muy pequeños en el diseño, puede cambiar cómo [the player] se comporta como si se trataran en tu juego. Creo que es tu responsabilidad pensarlo: ¿cómo interactuarán estos jugadores con tu aplicación y juego todos los días? ¿Es saludable para ti? ¿Te hará sentir agradecido … en lugar de enojarte por la experiencia? “

Philipp Stollenmayer, canción de la flor

“A veces es difícil decir lo que el juego está tratando de decirte. Algunas imágenes son tan abstractas que tienes que crear tu propia interpretación. Para ayudar al juego a comunicarse en todos los canales disponibles, era importante darle una. para dar un significado diferente … a través de las vibraciones hápticas se puede comprender mejor si se trata de una escena activa o tranquila: se tiene una muy buena sensación del estado de ánimo “.

Sam Rosenthal, donde caen las cartas

“Gran parte del juego se siente muy melancólico, pero al mismo tiempo es un juego esperanzador. Entonces, el ícono de la aplicación es nuestro personaje principal en invierno, hoy, y mira hacia arriba … No es alguien que se ha perdido en el pasado, sino alguien que puede haber aprendido de lo que sucedió, ha pensado y lo que está mirando podría ser el próximo. “


Para obtener más información sobre los ganadores del Apple Design Award, visite Apple Newsroom y la App Store.

Para obtener más información sobre los ganadores del Apple Design Award, visite Apple Newsroom

Para obtener más información sobre los ganadores del Apple Design Award, visite la App Store

Leave a Reply

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.