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Apple quiere que sea f√°cil para los no-programadores crear aplicaciones iOS

 Apple quiere que sea f√°cil para los no programadores crear aplicaciones iOS cap 300x187

Una nueva herramienta digital para la creación de contenido en Applepodría hacer que sea sencillo para las personas sin conocimientos en programación para que puedan desarrollar sus propias aplicaciones de iOS para el iPhone y el iPad.

El inter√©s de Apple en hacer el desarrollo en iOS sea m√°s f√°cil, que nunca fue revelada en una solicitud de patente publicado esta semana. Bajo el t√≠tulo “Configuraci√≥n de contenido para plataformas de dispositivos“, que describe una herramienta de creaci√≥n de nuevo que permitir√° a los usuarios para crear contenidos sin necesidad de entender o tener acceso a c√≥digo inform√°tico.

La solicitud se√Īala que los lenguajes de programaci√≥n en computadoras son un “estorbo para la creaci√≥n de contenidos“, como muchos creadores de contenido y dise√Īadores simplemente carecen de la habilidad y el conocimiento para trabajar en la parte t√©cnica de programaci√≥n de computadoras.

Este problema se puede tratar con “WYSIWYG” El software utiliza una interfaz gr√°fica de usuario para crear el software, como una herramienta de desarrollo web. Sin embargo, Apple indica que, si bien estas herramientas pueden ayudar a la creaci√≥n de contenidos, que tienen capacidades limitadas y con frecuencia requieren que los usuarios hacen de manos en las ediciones de c√≥digo como el CSS.

Adem√°s, los estados de Apple en la solicitud de que las herramientas actuales pueden hacer que sea dif√≠cil para un usuario sin experiencia para garantizar que su contenido se puede ver de forma √≥ptima en m√ļltiples pantallas. En la actualidad, las aplicaciones de iOS se puede escribir ya sea para el iPhone o el iPad, o ambos, pero la presentaci√≥n de Apple tambi√©n menciona la posibilidad de mostrar dicho contenido en m√ļltiples pantallas con distintas resoluciones, incluyendo televisores y computadoras.

Seg√ļn Apple:

“Debido a estos diversos dispositivos que tienen tales capacidades diferentes, contenido en la actualidad se debe crear no s√≥lo una vez sino varias veces para que pueda ser configurado para m√ļltiples tipos de dispositivos”, reza el comunicado. “Este desarrollo ha introducido un nuevo obst√°culo a la creaci√≥n de contenido y entrega.”

Las soluciones actuales a este problema, Apple dice, utilizan un “m√≠nimo com√ļn denominador de enfoque“, en el que se convierte en el contenido de lo que se puede visualizar en cualquier dispositivo m√≥vil. Al hacer esto, los dispositivos que pueden mostrar el contenido mucho mayor, no se utilizan todo su potencial.

Apple propone para resolver este gran n√ļmero de problemas con una nueva herramienta gr√°fica de creaci√≥n de software. Con esta herramienta, los usuarios no t√©cnicos ser√≠an capaces de hacer cosas como los activos animados sin necesidad de escribir c√≥digo.

El software de creaci√≥n usar√≠a “una capa adicional de abstracci√≥n entre los elementos gr√°ficos representados en la interfaz gr√°fica de usuario y el c√≥digo que los representa.” De esta manera, las variables podr√≠an ser modificadas mediante un widget como un inspector de la interfaz gr√°fica de usuario, en lugar de obligar al usuario a modificar las variables en el c√≥digo en s√≠ mismo.

La solución de Apple también se basan en una biblioteca JavaScript para implementar código adicional. Esto permitiría que la herramienta de edición para incluir implementaciones alternativas de un objeto, las conductas de manejo de eventos y manejo de errores.

“La herramienta de autor tambi√©n aprovecha una biblioteca JavaScript que se ejecuta en segundo plano para mejorar los elementos de c√≥digo, al escribir c√≥digo adicional que facilite el buen funcionamiento de los objetos definidos por los elementos de c√≥digo, incluso cuando los objetos se implementan en diversos dispositivos.”

La biblioteca de JavaScript crea instancias de los objetos especificados por el usuario mediante la herramienta de edici√≥n y generamiento de c√≥digo adicional (HTML / CSS / JavaScript), seg√ļn sea necesario para mostrar el contenido. Esto permite que la herramienta de edici√≥n para sustituir implementaciones alternativas para diversas situaciones, tales como diversos dispositivos , seg√ļn sea necesario, aseguran”.
El detallado de 72 p√°ginas solicitud fue presentada por primera vez con la patentes de los EE.UU. Oficina de Marcas y en diciembre de 2011. Se le atribuye a Genevieve Garand, Steve Edward Marmon, Zazula Ralph y Michael Paul Stern.

Sería esperar a ver qué pasa con dicho software de Apple.

Más información aquí.

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Lo que piensa Google sobre sus gafas … lo que piensan Apple y los dem√°s

 Lo que piensa Google sobre sus gafas ... lo que piensan Apple y los dem√°s 35156 640 300x199

El anuncio de “las gafas” de Google, “el perif√©rico definitivo” o como quieran llamarlo analistas, industria, o usuarios ha generado cierta controversia … y tambi√©n diferentes parodias.

Por cierto, si alguien piensa que Google est√° a la cabeza en el desarrollo de estas tecnolog√≠as y que a Apple, con regocijo por parte de algunos reconocidos Anti-Cupertino, “est√° perdida”, la compa√Ī√≠a de la manzana lleva tiempo trabajando en un producto similar: el 1 de abril de 2010 Apple se public√≥ la patente (presentada en 2008) “HEAD-MOUNTED DISPLAY APPARATUS FOR RETAINING A PORTABLE ELECTRONIC DEVICE WITH DISPLAY” (b√°sicamente, unas gafas)¬†en la que muestra su propia aproximaci√≥n a esta tecnolog√≠a con un dispositivo que es capaz de presentar contenidos directamente frente a los ojos de un usuario conect√°ndose a un dispositivo de forma inal√°mbrica, como por ejemplo un iPhone. La patente muestra como la compa√Ī√≠a de Cupertino ha tenido en cuenta /aunque no describe como solucionar) el problema de la distancia focal en la que el ojo es capaz de distinguir con nitidez los contenidos mostrados a tan poca distancia.

El dispositivo pensado por Apple cuenta además con un sistema de control, una cámara, micrófono, altavoces, baterías, sensores y más. Apple describe varios usos de este tipo de periférico en conjunción con acelerómetros o sensores de proximidad que permitirían conectar y enlazar el dispositivo. La patente fue presentada el 3 de agosto de 2008 y su autor es Quin C. Hoellwarth.

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AVPlayer HD, cómo ver vídeos en tu iPad sin tener que convertirlos

 AVPlayer HD, cómo ver vídeos en tu iPad sin tener que convertirlos AVPlayer HD 3 300x225

Una de las cosas que siempre me han molestado más de iTunes es sus limitaciones a la hora de aceptar ciertos formatos de vídeo. Sobre todo porque en la práctica acaba significando tener que convertirlos si los queremos tener ahí para tenerlos bien organizados (lo siento pero lo prefiero mil veces a otras alternativas como Plex) y poder visualizarlos en cualquier dispositivo gracias a iTunes Home Sharing o al Apple TV.

Y es que convertir unas cuantas pel√≠culas de vez en cuando y a√Īadirlas est√° bien, pero cuando se trata de seguir seriess por ejemplo donde va todo m√°s r√°pido y as√≠ lo descargo quiero ponerme a verlo o para otras pel√≠culas que simplemente no me compensa pasar a iTunes todav√≠a sigue sin haber una soluci√≥n oficial por parte de Apple para poder verlas c√≥modamente en nuestro iPad. Reproductores multiformato, especialmente despu√©s de la retirada de VLC de la App Store, hay muchos ya para iPad, pero nunca me hab√≠a convencido ninguno en exceso hasta que gracias al Top 25 de los m√°s vendidos en Espa√Īa para iPad llegu√© a AVPlayer HD.

No es la aplicación más bonita que hayamos visto nunca, sigue sin tener soporte para la nueva pantalla retina del nuevo iPad, las opciones son confusas y se salta a la torera muchas de las guías de estilo de iOS, pero en cuanto a funcionamiento, estabilidad, rapidez y comodidad todavía no he encontrado rival que sea capaz de igualarla. Tiene opciones para pasar archivos a través de iTunes o de manera inalámbrica (aunque la segunda opción es redundante si tenemos en cuenta la sincronización inalámbrica existente desde iOS 5) y sobre todo y más importante, el reconocimiento de subtítulos (formatos SMI, SRT, TXT y SubStationAlpha) es perfecto.

En cuanto a los formatos y c√≥decs en la descripci√≥n oficial de iTunes pone unos cuantos, en la pr√°ctica yo no he tenido ning√ļn problema con .mkv tampoco o con cualquiera de las opciones de sonido m√°s populares. Tambi√©n acepta .rmvb la versi√≥n con bitrate variable del formato Real Media de Real Player y Windows Media Video.

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