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Apple patenta una cámara 3D para dispositivos iOS

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Apple quiere revolucionar la tecnología de fotografía en 3D. Recientemente, la oficina de patentes de EEUU ha mostrado la última patente de la empresa de la manzana: una revolucionaria cámara capaz de captar imágenes en 3D para dispositivos móviles de Apple. Nos encontramos ante una de las posibles funcionalidades del nuevo iPhone 5.

En una nueva solicitud de patente publicada esta semana por la oficina central de patentes de los Estados Unidos, Apple ha creado una cámara 3D para dispositivos como iPad, iPhone y iPod. Esta cámara seria capaz de detectar la profundidad exacta de los objetos mediante un novedoso sistema láser para generar una imagen detallada en 3D. Además, la cámara ofrece la posibilidad de incluir, en un futuro, reconocimiento facial y gestual nunca visto hasta ahora, comparable a la tecnología que Microsoft utiliza actualmente en su Kinect.

La patente describe una doble cámara con un escáner de detección lumínica y un sensor tipo LIDAR (Laser Imaging Detection and Ranging). Este tipo de sensores emiten impulsos laser que se reflejan sobre la superficie de los objetos proyectados. Entonces, el LIDAR puede calcular la distancia desde el sensor hasta el objeto mediante la medición del retardo de tiempo entre la transmisión del impulso laser y la detección de la señal reflejada.

Esta tecnología necesita un procesamiento más largo: algoritmos de separación de colores, mapas de disparidad, múltiples sensores CCD, etc. Todo ello para conseguir aumentar la calidad geométrica y la profundidad de la fotografía original. Es de suponer que el consumo de la batería aumentaría considerablemente y por tanto nos encontramos ante un problema: ¿cómo solventará Apple este inconveniente?

Solo queda esperar a ver como evoluciona la patente y si realmente Apple va a incluir esta tecnología en sus próximos dispositivos. Debe ser realmente espectacular disfrutar de imágenes y vídeos en 3D desde la pantalla retina del iPad.

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El círculo virtuoso de Apple: dispositivos iOS, iTunes Store, App Store y Quiosco

 El círculo virtuoso de Apple: dispositivos iOS, iTunes Store, App Store y Quiosco overview everywhere 300x222

Hace poco más de dos años, el iPad vio la luz y en todo este tiempo se ha convertido en el segundo dispositivo de Apple en generación de ingresos por detrás del iPhone. Uno de los principales objetivos con los que fue creada la tablet era el de consumir contenidos. Para ello, la App Store está dotada de cientos de miles de aplicaciones.

Pero esta tienda de aplicaciones no fué desarrollada para el iPad, sino que fué hecha para el iPhone. El primer teléfono de la compañía fué comercializado por primera vez en el 2007 y fue en ese momento cuando se tuvieron que tomar decisiones muy importantes en la sede de Cupertino.

Inicialmente, Steve Jobs (Apple) no estaba dispuesto a abrir a desarrolladores externos el código iOS del iPhone, necesario para poder crear aplicaciones de terceros, ya que como siempre, ha sido un férreo defensor de la integridad de sus dispositivos, haciendo que Apple fabricase su propio software y hardware, además de restringir el acceso a las “tripas” de los ordenadores y dispositivos. Pero Steve Jobs (Apple), después de recibir mucha presión de Art Levinson y Phil Schiller, dejó paso a aplicaciones de terceros y hoy en día, gracias a esta decisión, la App Store ha generado más de $3.000 millones y hace poco se ha descargado la aplicación 25.000 millones.

Todas estas cifras son escalofriantes, pero no se hubiesen producido sino fuese por los consumidores de dispositivos Apple que presenta mayor predisposición a pagar por contenidos como, por ejemplo, revistas y periódicos que se pueden comprar dentro de la aplicación Quiosco. Estos datos quedan de manifiesto después de que se confirmase de forma oficial que los usuarios de iPad gastan una media de $70.000 diarios (solo en USA). Una cifra bastante alta si consideramos que el Quiosco se lanzó hace unos 5 meses.

En definitiva, el éxito de Apple no solo radica en la creación y desarrollo de grandes dispositivos, con una perfecta integración de software y hardware, sino que gracias a su visión comercial, han consguido crear un círculo virtuoso entre dispositivos (iPhone, iPad o iPod), contenidos (música, libros, aplicaciones, etc) y plataformas (iTunes Store y App Store) que lo han propulsado al éxito, convirtiendo a la compañía de Cupertino en una máquina de generar ingresos.

Finalmente, gracias a este ejemplo, queda de manifiesto que la competencia ha beneficiado a Apple, ya que los desarrolladores de aplicaciones externos dan lo mejor de si mismo para crear programas completos que luego son compradas por nosotros, los usuarios. Además, todo esto no sería posible sin el exhustivo control que Apple realiza sobre el contenido que cuelga en su App Store.

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Así funciona el ciclo de carga de los dispositivos iOS

 Así funciona el ciclo de carga de los dispositivos iOS  captura de pantalla 2012 03 28 a las 141347 300x163

Como casi toda noticia relacionada con Apple y sus dispositivos, cualquier pequeña tontería se puede convertir en un huracán de dimensiones desproporcionadas sino se controla a tiempo, sólo hace falta ver la cantidad de comentarios generados sobre algo tan ridículo como unos 5º grados de temperatura que difieren el iPad 2 (iOS) del nuevo iPad (iOS).

En definitiva, que para no generar más polémicas sin sentido, la propia Apple (en este caso el ingeniero Michael Tchao) ha aclarado como funciona el sistema y ciclo de carga de un equipo iOS.

Todos los equipos iOS, desde el primero lanzado al mercado, marcan el 100% de la recarga de los equipos ligeramente antes de que esta se complete. De esta forma el equipo continuará cargando hasta llegar al 100% y aquí viene lo interesante… el equipo en ese momento dejará de cargar la batería para utilizar durante unos minutos la misma y posteriormente volver a la carga hasta llegar al 100% y empezar el ciclo de nuevo.

Este comportamiento se realiza para prevenir una sobrecarga de la batería y además mejorar la duración y vida de la misma. La pregunta que todo el mundo se hace es por qué nadie se había dado cuenta antes.

Fácil: en la batería de equipos pequeños como la del iPhone (iOS) y hasta ahora (aunque en menor medida) la del iPad 2 (iOS), este fenómeno era difícil de detectar, con el incremento enorme de la batería del iPad (iOS) este detalle se detecta de forma mucho más clara.

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La creación de empleo vinculada al negocio de las aplicaciones para dispositivos móviles iOS vrs Android

 La creación de empleo vinculada al negocio de las aplicaciones para dispositivos móviles iOS vrs Android ios vs android ES 300x195

No hace mucho se habló de las palabras del presidente de los Estados Unidos, Barack Obama a Steve Jobs comentándole porqué no creaba más empleos en suelo norteamericano. La respuesta de Steve Jobs fue la habitual en estos casos (el archiconocido “tirar balones fuera”). Y durante la última semana se han conocido datos sobre la creación de empleos relacionados con Apple, bueno, no sería justo centrarnos únicamente en la empresa de Cupertino, sino en todo lo relacionado con los nuevos dispositivos móviles multitáctiles y sus tiendas de aplicaciones.

Apple se ha posicionado en la cabeza de un mercado que está empezando, junto con otras empresas como Google o Facebook, el desarrollo de aplicaciones y sus datos económicos así lo demuestran. Pero lo más interesante de todo es la cantidad de puestos de trabajo indirectos que están creando. Tal como podemos ver en la infografía que acompaña a este artículo la mayor cantidad de empleos recaen en los Estados Unidos. La empresa Trovit, creadora de un buscador de anuncios en Internet, se han encargado de reunir los datos.

La ciudad norteamericana donde más empleos relacionados con iOS se han creado es Seattle, de los más de 26.000 empleos en los Estados Unidos, un 64% corresponde a iOS y el 36% restante corresponde a Android. Pero no queda ahí la cosa, puesto que el ecosistema creado por Apple (iOS, iCloud, iTunes) ha reportado en torno al medio millón de empleos, solo en EEUU. De los más de 3.000 empleos que se registran en España, el porcentaje es un 58-42 para Apple. Obviando rivalidades que no vienen al caso, vemos que el número de empleos generado va en aumento y esto no son sino buenas noticias para la situación económica mundial actual.

Los números siguen fluyendo, y tanto Apple como Microsoft coinciden que en los próximos tres años se generarán mundialmente más de catorce millones de empleos en el mundo relacionados con el “Cloud Computing”, la mitad de los cuales se los llevarán la India y China. Esto nos llevan a unos 6,8 millones de empleos que moverán los 1,1 trillones de dólares que prevén generar para el 2015. Los movimientos se están produciendo ya, para volver a tomar posiciones de salida.

China es el gran país emergente en Asia, la marca de la manzana levanta pasiones, tal como hemos podido ver en las apertura de la Apple Store en Hong Kong, o el lanzamiento del iPhone 4S. Apple tiene dinero más que suficiente para invertir y parece querer usarlo, puesto que iCloud pasará a ser un pilar muy importante dentro de la estructura de la empresa. Los próximos tres años se antojan cruciales. Más allá de la mera presentación de productos físicos, tenemos ante nosotros lo que podría ser un punto de inflexión en la manera de entender los sistemas operativos, ya sea OSX, Windows, Android, iOS, Windows Phone…

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Apple evita la prohibición de venta de dispositivos 3G en Alemania

 Apple evita la prohibición de venta de dispositivos 3G en Alemania martillo juez 800x511 300x191

Como pudimos ver hace relativamente pocos días, Motorola habría paralizado la venta de dispositivos 3G en Alemania como consecuencia de su particular guerra de patentes, salvándose únicamente el iPhone 4S.

Ahora y tal como informa FOSS Patents, Apple ha ganado algo mucho más importante en este caso, ya que un tribunal ha establecido que Motorola no puede hacer cumplir la orden judicial durante la apelación interpuesta por Apple, que puede durar en torno a un año o más. Es por esto que ya no existe riesgo de que retiren de la venta más productos Apple. Además en el fallo se pone en duda que Motorola pueda triunfar.

Aquí se recoge la sentencia:

El Tribunal Regional Superior de Karlsruhe, la Corte de Apelaciones dentro de cuyo circuito de la Corte regional de Mannheim se basa, decidió hoy que a Motorola Mobility se le prohíbe la aplicación ulterior de su requerimiento estándar de patentes esenciales en contra de Apple en Alemania al menos por la duración de la apelación en curso. Y si bien la decisión de hoy es sólo una decisión preliminar que en resumen y MMI podría volcar en el curso de los procedimientos de apelación en toda regla, esto indica que la apelación de Apple es altamente probable que tenga éxito – e incluso si no lo hizo, Apple podría realmente resolver el problema con limitadas concesiones adicionales.
Gran parte del debate sobre el caso de la patente 3G se refiere a las patentes de haber sido declarados esenciales para los estándares de la tecnología, con Motorola de haber sido requerido para licenciar la propiedad intelectual en condiciones justas, razonables y no discriminatorias (FRAND) términos. Apple ha convencido a los tribunales alemanes que ha hecho suficientes esfuerzos de buena fe en la licencia de la patente que cualquier aplicación de la medida cautelar por parte de Motorola se considera una violación de la normativa antimonopolio.

Apple ha estado presionando por una reforma en el otorgamiento de licencias y la aplicación de patentes razonables y no discriminatorias, tratando de aportar claridad a la complejidad de las demandas por patentes. Esto incluye las normas esenciales que deben ser autorizadas con el fin de promover la competencia, y las patentes de diseño que permiten a las empresas proteger ciertas innovaciones y distinguir sus productos de los de sus competidores.

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Trayectoria de Steve Jobs con sus Dispositivos

Me acabo de encontrar con este video, ufff acabo de viajar al pasado! me encanta! ( si veis el video sabreis a que me refiero ) y es que este video de la gente de ClipSet.net hace un Legado de Steve Jobs, empieza por su primera placa base, luego los iMac, iPods.. que si Pixar, NeXt, vamos una recopilación de la vida laboral de Steve en poco menos de 10minutos.

Si teneis estos 10 minutos os aconsejo de verlo, ami me ha gustado mucho.

Lo habeis visto? que os parece?

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Meebo Disponible En La App Store

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Seguramente ya conoces a Meebo una fabulosa aplicación para todos los adictos al Chat  ya que por medio de esta aplicación y estar conectado en Internet te permitirá enviar mensajes instantáneos a los amigos que elijas en el mismo tiempo. Aunque es muy raro que apenas este en venta en el apps store ya que hace 8 meses atrás fue lanzada esta aplicación y no había retumbado tanto como lo esta haciendo ahora mismo.

El diseño de esta aplicación es la adecuada para cada móvil ya que te permitirá  abrir todas las redes de mensajera por Internet como podría ser MSN, Yahoo etc.. Aparte de esto también guarda los historiales de todas tus conversaciones al mismo tiempo que ordena todos los contactos como lo desees.

Y lo mejor lo que a todo el mundo nos gusta es que Meebo es completamente  gratuito y dará una gran batalla  contra las otras aplicaciones que solamente se encuentran disponibles en Iphone.

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